Запуск мобильного приложения — лишь начало. Чтобы продукт рос, привлекал пользователей и приносил прибыль, необходима системная аналитика. Каждое действие пользователя — установка, регистрация, покупка, удаление — формирует данные, которые важно отслеживать с первого дня.
Метрики мобильного приложения (или app метрики) помогают:
- Понять, как пользователи взаимодействуют с продуктом;
- Оценить эффективность маркетинга (например, CPI);
- Определить узкие места и причины оттока;
- Принять решения о развитии, монетизации и удержании.
Без аналитики сложно масштабировать приложение и вовремя реагировать на проблемы. Особенно это критично при работе в конкурентной среде App Store и Google Play, где любой сбой или высокий churn rate может обнулить усилия команды.
📌 Рекомендуем к прочтению:
— Ошибки при запуске приложения
Что такое метрики мобильного приложения и зачем они нужны
Метрики мобильного приложения — это количественные показатели, отражающие, как пользователи взаимодействуют с вашим продуктом. Они позволяют измерить ключевые аспекты: установку, активацию, вовлеченность, удержание, монетизацию, отток и технические сбои.
В отличие от просто «статистики», метрики дают управляемость. Они помогают понять, насколько эффективно работает каждая часть воронки: от первой установки до повторных покупок.
Примеры популярных метрик:
- DAU / MAU — активность пользователей;
- Retention Rate — возвращаемость;
- CPI (Cost per Install) — стоимость привлечения;
- LTV (Lifetime Value) — ценность пользователя за всё время.
Как метрики помогают принимать решения
Метрики — это основа data-driven подхода. Они критичны не только для маркетологов, но и для продакт-менеджеров, аналитиков, разработчиков и UX-дизайнеров:
Маркетинг
Понимает, какие каналы работают, где теряются бюджеты и как увеличить ROI.
Разработка
Определяет, где чаще всего случаются баги, что мешает пользователям двигаться дальше.
UX и продукт
Оценивает, насколько удобно приложение, и как пользователи проходят через onboarding, регистрацию, оплату и т.д.
Пример: если показатель Registration Rate после установки низкий — значит, стоит упростить форму регистрации или сократить шагов в onboarding.
Базовые метрики: что важно отслеживать после запуска приложения
После публикации мобильного приложения важно как можно раньше включить систему отслеживания ключевых метрик. Это позволит оперативно понять, как пользователи реагируют на продукт и где «протекает» воронка.
CTR (Click-Through Rate)
Процент пользователей, кликнувших на рекламу после показа. Позволяет оценить привлекательность креативов и оффера.
CTR = Клики / Показы × 100%
Time to Install
Сколько времени проходит от первого касания до установки. Полезно для диагностики проблем с загрузкой или UX в магазине.
CPI (Cost per Install)
CPI — это стоимость одного привлечённого пользователя. Рассчитывается как:
CPI = Общие расходы на рекламу / Количество установок
Показатель позволяет сравнивать эффективность рекламных каналов и управлять маркетинговым бюджетом.
Install Rate
Процент пользователей, которые перешли по рекламе и установили приложение.
Install Rate = Установки / Клики × 100%
Чем выше этот показатель, тем лучше работает посадочная страница, скриншоты, иконка, описание — всё, что влияет на принятие решения в сторах.
Доля органических установок
Разделение трафика на платный и органический. Высокая доля органики — признак качественного ASO и интереса к продукту.
First Open Rate
Процент пользователей, которые открыли приложение хотя бы один раз после установки.
Низкое значение может сигнализировать о технических проблемах, неправильной мотивации в рекламе или недостоверном описании в магазине.
Registration Rate
Какой процент пользователей, установивших приложение, зарегистрировались. Это важный показатель воронки активации.
Если Registration Rate < 40%, стоит проверить:
- Сложность или длину формы;
- Нужно ли email-подтверждение сразу;
- Возможность регистрации через соцсети или Google/Apple ID.
Поведенческие метрики и удержание пользователей
Когда пользователь установил и активировал приложение, ключевая задача — удержать его и превратить в активного. Поведенческие метрики помогают понять, как часто пользователь возвращается, сколько времени проводит в приложении и на каком этапе уходит.
DAU / MAU (Daily / Monthly Active Users)
- DAU — число уникальных пользователей, активно использующих приложение в день.
- MAU — то же, но в месячном разрезе.
Формула: DAU / MAU × 100% = коэффициент вовлеченности.
Например, если у вас 1000 MAU и 200 DAU, то вовлеченность = 20%.
Высокий показатель DAU/MAU говорит о сильной пользовательской привычке, а низкий — о слабой ценности продукта.
Retention Rate (удержание пользователей)
Один из главных KPI мобильного приложения.
Retention показывает, какой процент пользователей возвращается через определённое количество дней:
- Day 1 — критически важен: понравилось ли приложение с первого взгляда;
- Day 7 — пользователь увидел ценность;
- Day 30 — признак лояльности и жизнеспособности продукта.
Формула:
Retention Rate = (Пользователи, вернувшиеся на N-й день / Пользователи, установившие в день 0) × 100%
Если Day 1 < 25%, необходимо пересмотреть onboarding и первый пользовательский опыт.
Session Length и Session Interval
- Session Length — сколько времени пользователь проводит в приложении за один сеанс.
Важно для оценки вовлеченности. - Session Interval — сколько времени проходит между двумя сессиями.
Частое использование = высокая полезность.
Пример:
Средняя длина сессии в медиа-приложении — 5+ минут, в фитнес-трекерах — 1–2 минуты, но регулярно.
Churn Rate (отток пользователей)
Churn показывает, сколько пользователей перестают пользоваться приложением за определённый период.
Формула:
Churn Rate = (Пользователи, ушедшие за период / Общее число пользователей в начале периода) × 100%
Важно отслеживать churn вместе с retention: они взаимно дополняют друг друга.
Монетизация и прибыльность
Даже при высоком трафике и хорошем удержании приложение может оставаться убыточным. Чтобы понять, насколько продукт эффективен с точки зрения доходности, важно отслеживать метрики монетизации. Они помогают оценить, сколько вы зарабатываете с одного пользователя, как меняется поведение платящих, и где теряется прибыль.
ARPU (Average Revenue Per User)
Показывает, сколько в среднем приносит один пользователь за определённый период:
ARPU = Общая выручка / Общее количество пользователей
Метрика полезна для оценки эффективности монетизации и сравнения с CPI — если ARPU ниже CPI, продукт убыточен.
ARPPU (Average Revenue Per Paying User)
В отличие от ARPU, ARPPU показывает среднюю прибыль только от платящих пользователей:
ARPPU = Выручка от платящих / Количество платящих пользователей
Важно для freemium-модели: если ARPPU низкий, стоит улучшить платный функционал или увеличить мотивацию к покупкам.
LTV (Lifetime Value)
Один из ключевых показателей, определяющий общую ценность пользователя за весь жизненный цикл в приложении.
Формула может быть упрощённой или детализированной. Пример:
LTV = ARPU × Среднее количество дней жизни пользователя
Если LTV > CPI — маркетинг работает эффективно. Если нет — требуется пересмотр монетизации, удержания или каналов трафика.
График дашборда с метриками ARPU и LTV, отражаюет рост доходности приложения во времени. Он чётко демонстрирует, как активность пользователей конвертируется в доход и как это влияет на жизненную ценность пользователя.
Conversion Rate (регистрация → покупка)
Показывает, какой процент пользователей совершает целевое платёжное действие:
CR = Кол-во оплат / Кол-во установок или регистраций × 100%
Низкий CR говорит о плохом UX, слабом оффере или неправильном позиционировании платных функций.
Пример: как рассчитать LTV
Допустим:
- ARPU = $0.40
- Средняя «жизнь» пользователя — 60 дней
Тогда LTV = 0.40 × 60 = $24
Если CPI составляет $5 — вы в плюсе. Если CPI = $30 — продукт нерентабелен.
Subscription Conversion Rate (конверсия в подписку)
Актуально для приложений с платной подпиской или freemium-моделью.
Subscription CR = Подписки / Установки × 100%
Если показатель низкий — есть проблемы с демонстрацией ценности платного контента. Особенно важно для freemium и paywall-моделей.
Average Order Value (AOV)
Если приложение связано с e-commerce или услугами, нужно учитывать средний чек:
AOV = Общая выручка / Количество покупок
Если вы продаёте товары или услуги через приложение (e-commerce), этот показатель поможет оптимизировать LTV через кросс-сейлы и апсейлы и повысить средний чек.
eCPM (Effective Cost per Mille)
Если в приложении используется монетизация через рекламу, то ключевой показатель — eCPM (эффективная стоимость за 1 000 показов):
eCPM = (Доход от рекламы / Кол-во показов) × 1 000
Используется при оценке эффективности баннеров, interstitial и rewarded video в приложениях.
Метрика показывает, сколько вы зарабатываете на 1 000 показов рекламы. Полезна при работе с сетями вроде AdMob, Unity Ads и др.
ROI от маркетинговых кампаний
Не столько продуктовая, сколько бизнес-метрика, но очень важная:
ROI = (Доход – Расходы на продвижение) / Расходы × 100%
Метрика показывает, насколько эффективно работает связка маркетинга и продукта. Без положительного ROI масштабирование бессмысленно.
RPRU (Revenue per Returning User)
Показывает, насколько эффективны реактивированные пользователи. Можно использовать для оценки кампаний по возвращению ушедших через push, email или ретаргетинг.
Метрики оттока и проблемных зон
Даже при хороших показателях привлечения, удержания и монетизации приложение может терять пользователей — и, соответственно, доход. Отслеживание метрик оттока и технических проблем позволяет вовремя диагностировать слабые места и минимизировать убытки.
Bounce Rate (показатель отказов)
Показывает, какой процент пользователей покидает приложение сразу после первого входа (обычно без выполнения ни одного значимого действия).
Высокий bounce rate = неудачный первый экран, баг или неудобный UX.
Можно отследить через in-app analytics (например, Firebase).
Uninstall Rate (удаления приложения)
Критически важная метрика, особенно в первые 7 дней после установки. Высокий уровень удаления может говорить о:
- несоответствии ожиданиям;
- технических сбоях;
- навязчивой рекламе;
- слабой ценности.
Следите за динамикой: если Uninstall Rate растёт после апдейта — вероятно, возникла ошибка или UX ухудшился.
Crash Rate (частота сбоев)
Если приложение регулярно вылетает, ни о каком удержании не может идти речь.
Crash Rate = (Кол-во сбоев / Общее число сессий) × 100%
Используйте Firebase Crashlytics или аналогичные SDK для отслеживания стабильности и приоритизации багов по влиянию.
Low Rating (низкие оценки и отзывы)
Оценки в App Store и Google Play — не просто «социальное доказательство», а фактор ранжирования и показатель пользовательской удовлетворённости.
Важно отслеживать:
- Средний рейтинг (желательно ≥4.2)
- Частоту негативных отзывов после обновлений
- Основные темы в отзывах (через тон-анализ или вручную)
Советуем: оперативно отвечать на негатив, реагировать на фидбэк и использовать отзывы как источник идей для улучшений.
Метрики мобильных игр
Игровые приложения — отдельная категория с высокой конкуренцией, где удержание и вовлечение критически важны. Для оценки их эффективности стандартных метрик недостаточно. Здесь особенно важно анализировать глубину взаимодействия, поведение в игровых сессиях, реакцию на игровые механики и монетизацию.
Session Depth и Время в игре
- Session Depth — сколько игровых действий/сценариев пользователь совершает за сессию.
Пример: сколько уровней проходит, сколько боёв проводит, сколько предметов использует. - Время в игре (Play Time) — общее время в приложении за сессию.
Чем выше оба показателя — тем больше вовлечённость, что положительно влияет на удержание и монетизацию.
Воронка прохождения уровней
Показывает, сколько пользователей доходит до определённых этапов.
Пример:
- Уровень 1 → 100%
- Уровень 2 → 80%
- Уровень 3 → 40%
→ Проблема может быть на 2–3 уровне: сложность, баг, скучный геймплей.
На скриншоте из GameAnalytics Progression Dashboard отображён прогресс игроков на каждом этапе (уровне), с указанием:
- Step completion — процент пользователей, дошедших до текущей стадии;
- Churn — доля пользователей, отпавших на этом уровне;
- Total completion — общий процент, прошедших весь путь.
Funnel‑график помогает легко заметить «узкие места» — уровни с резким падением, где важно вмешиваться: упрощать уровень, улучшать геймплей, оптимизировать баланс.
Повторный вход после проигрыша
Отражает, мотивирует ли механика «поражения» на возвращение.
Высокий показатель → геймдизайн стимулирует повторную попытку.
Низкий → возможно, проигрыш воспринимается как наказание.
Внутриигровые покупки
Анализируются:
- Конверсия в покупку (CR IAP — in-app purchase)
- Средний чек
- Повторные покупки
- Вовлечённость платящих (как часто заходят, сколько времени проводят)
Важно отслеживать не только сам факт оплаты, но и путь пользователя до неё: как он увидел предложение, почему согласился, что могло помешать.
A/B-тестирование игровых механик
Позволяет проверять гипотезы по улучшению игрового цикла:
- Изменение интерфейса
- Новая логика прохождения уровней
- Изменение баланса сложности
- Разная частота рекламы
Пример: одна группа пользователей получает 3 попытки в день, вторая — бесконечные. Сравниваем удержание и LTV.
Инструменты аналитики мобильных приложений
Чтобы отслеживать все вышеописанные метрики, необходимо использовать инструменты аналитики, которые собирают данные о поведении пользователей, технических ошибках, установках, источниках трафика и конверсии. Ниже — обзор самых популярных платформ, используемых разработчиками и маркетологами.
Firebase
Бесплатный инструмент от Google, подходящий для большинства приложений на Android и iOS.
Возможности:
- Поведенческая аналитика (DAU, Retention, события)
- Crashlytics (отслеживание ошибок)
- Remote Config (удалённая настройка без апдейта)
- A/B-тестирование
- Push-уведомления
Идеален для старта и базовой аналитики.
Appsflyer
Один из лидеров среди mobile attribution платформ — позволяет понять, откуда приходят установки и что делают пользователи дальше.
Возможности:
- Отслеживание CPI, LTV, ROI по каналам
- Разделение органических и платных установок
- Интеграция с рекламными сетями (Meta, Google Ads и др.)
- Защита от fraud-трафика
Идеален для performance-маркетинга и закупки трафика.
Скриншот дашборда Appsflyer, демонстрирует ключевые метрики:
- Тренды установки, кликов и конверсий — важны для понимания эффективности UA-кампаний.
- Диаграммы по медиаканалам для оценки ROI и LTV.
- Перекрёстный анализ retention и дохода.
Adjust
Альтернатива Appsflyer, также специализируется на атрибуции и аналитике рекламных источников.
Преимущества:
- Поддержка deep links
- Инструменты защиты от фрода
- Подробные отчёты по ретеншн, LTV и сессиям
Подходит крупным продуктам с высокими бюджетами.
На изображении хорошо видно:
- Отчёты по удержанию (user retention);
- Аналитику событий (app events);
- Доход и показатели по каналам (LTV, ROAS).
Mixpanel
Сильный акцент на поведенческую аналитику и воронки.
Ключевые функции:
- Визуализация путей пользователей (user flows)
- Кастомные сегменты и ретеншн-когорты
- Воронки событий и построение логики
Подходит для продуктовых команд и продакт-менеджеров.
Amplitude
Похож на Mixpanel, но сильнее в когортном анализе и прогнозах.
Возможности:
- Retention когорты по разным сегментам
- Поведенческие воронки
- Прогнозы LTV и churn
Часто используется в game‑analytics и e‑commerce приложениях.
Google Analytics 4 (GA4)
Универсальный аналитический инструмент, теперь доступен и для мобильных приложений (вместе с Firebase SDK).
Что умеет:
- Кроссплатформенная аналитика: веб + мобильные приложения
- События и воронки
- Интеграция с BigQuery и Google Ads
Подходит для проектов с веб‑частью или маркетингом в экосистеме Google.
Скриншот из Google Analytics 4, демонстрирует жизненный цикл мобильного пользователя:
- Слева представлены этапы: Real-time, Acquisition, Engagement, Monetization, Retention.
- Справа — графики и метрики: число пользователей, продолжительность сессий, показатели вовлечённости и конверсии.
Таблица сравнения инструментов
Инструмент | Поведенческая аналитика | Атрибуция трафика | A/B тесты | Уведомления | Уровень доступа |
Firebase | ✅ базовая | 🚫 нет | ✅ да | ✅ да | Бесплатно |
Appsflyer | ⚠️ ограничено | ✅ да | 🚫 нет | 🚫 нет | Условно-бесплатно |
Adjust | ⚠️ ограничено | ✅ да | 🚫 нет | 🚫 нет | Платно |
Mixpanel | ✅ расширенная | 🚫 нет | ✅ да | 🚫 нет | Условно-бесплатно |
Amplitude | ✅ продвинутая | 🚫 нет | ✅ да | 🚫 нет | Условно-бесплатно |
GA4 | ✅ да | 🚫 ограничено | 🚫 нет | 🚫 нет | Бесплатно |
Как интерпретировать статистику использования приложений
Собрать метрики — это только половина дела. Главное — правильно анализировать данные, выявлять закономерности и превращать цифры в действия. В этом разделе разберём, как подходить к интерпретации статистики и принимать решения на её основе.
Связь между показателями
Многие метрики не работают изолированно — они взаимосвязаны и требуют анализа в комплексе:
Метрика | Связь |
DAU/MAU + Retention | Высокая активность может не означать хорошее удержание |
CPI + LTV | Нельзя оценить эффективность рекламы без понимания жизненной ценности |
Crash Rate + Uninstall Rate | Растущие сбои почти всегда ведут к удалению |
ARPU + Conversion Rate | Рост дохода может быть результатом роста конверсии, а не количества платящих |
Советуем строить дэшборды, где метрики идут парами или в логической последовательности.
Установка KPI по этапам воронки
Для каждого этапа пользовательского пути стоит задать ключевые показатели эффективности (KPI):
- Установка: CPI, install rate, доля органики
- Активация: First open, registration rate, onboarding completion
- Удержание: Retention D1/D7/D30, DAU/MAU
- Монетизация: ARPU, ARPPU, LTV
- Проблемы: Crash Rate, Uninstall Rate, Negative Rating
Такой подход позволяет оперативно находить сбои и измерять рост продукта на каждом уровне.
Как находить точки роста
Вот 3 базовых способа:
- Сравнивайте когорты: какой канал/дата/версия даёт лучших пользователей по Retention и LTV.
- Стройте воронки: на каком этапе теряется больше всего пользователей.
- A/B‑тестируйте гипотезы: push, onboarding, платёжный экран, скорость загрузки и др.
Пример:
если Retention на 7 день падает в 2 раза после последнего обновления — это повод сделать rollback или провести юзабилити‑аудит.
Как построить аналитику под свои цели
Нет универсального набора метрик, подходящего всем. Правильная аналитика — это та, что отвечает задачам вашего продукта. В этом разделе рассмотрим, как подбирать и настраивать аналитику в зависимости от специфики бизнеса.
Индивидуальный подход: e-commerce, games, b2b
E-commerce: фокус на воронке покупок (от визита до оплаты), AOV, повторных заказах и LTV.
Также важно анализировать abandoned carts и путь пользователя к покупке.
Мобильные игры: критичны вовлечённость (session depth), удержание (retention), внутриигровые покупки, реакция на механику проигрыша.
B2B-приложения: аналитика построена вокруг активации и удержания, вовлечённости с контентом и повторного использования. Здесь ценнее когорты, а не масс‑показатели.
Выбор ключевых показателей
Не отслеживайте всё сразу — это перегрузит команду и запутает в выводах. Лучше задать:
- 2–3 KPI по росту (например, DAU, регистрации)
- 2–3 KPI по удержанию (retention, churn)
- 2–3 KPI по монетизации (ARPU, ROI, подписки)
- 1–2 KPI по продукту (успешный сценарий, переход на новый экран, завершение действия)
Так вы сможете понять поведение, не утонув в данных.
Связка маркетинга и аналитики
Маркетинг и аналитика — это единая система.
Хорошие маркетинговые гипотезы невозможны без данных. И наоборот — метрики без гипотез и тестов не дают роста.
- Настраивайте сквозную аналитику: от источника трафика до повторной покупки
- Интегрируйте Appsflyer/Adjust с Firebase или Mixpanel
- Участвуйте в обсуждении метрик между маркетингом и продуктом: это общий KPI
Пример подхода:
Цель: увеличить LTV
Анализ: LTV низкий, хотя retention и ARPU неплохие → значит, churn слишком ранний
Гипотеза: улучшить onboarding и повторную коммуникацию через push → тестирование → рост среднего времени жизни → LTV вырос
Метрики — это не просто цифры, а компас для развития мобильного продукта. Они помогают понять, как пользователи ведут себя в приложении, где вы теряете аудиторию и как повысить прибыльность.
Если вы не отслеживаете ключевые показатели — вы управляете продуктом вслепую. Но и просто собирать данные недостаточно: важно уметь интерпретировать, тестировать и применять результаты для принятия решений.
Главное, что стоит запомнить:
- Начинайте с аналитики с первого дня — даже базовые метрики дадут понимание ситуации.
- Стройте систему аналитики под цели: e-commerce ≠ игра ≠ B2B.
- Оценивайте метрики в связке: Retention + LTV, CPI + ROI, Crash Rate + Uninstalls.
- Используйте сильные инструменты: от Firebase и GA4 до Appsflyer, Mixpanel, Amplitude.
- Связывайте маркетинг и продуктовую аналитику — в них кроется рост.
Что делать дальше?
Хотите больше понимания, как работает ваше приложение?
Нужна помощь в подборе или настройке аналитических инструментов?
Хотите видеть не просто цифры, а точки роста?
Команда AdvertMobile поможет вам:
- провести аудит аналитики,
- настроить события и конверсии,
- связать данные с маркетинговыми кампаниями,
- и найти решения на основе цифр.
👉 Свяжитесь с нами для консультации или закажите аудит — и начните управлять своим приложением через данные.